game là gì

Bách khoa toàn thư há Wikipedia

Bạn đang xem: game là gì

Trò nghịch tặc năng lượng điện tử

Các nền tảng

  • Trò nghịch tặc arcade
  • Trò nghịch tặc console
    • Máy console
    • Máy nghịch tặc trò nghịch tặc năng lượng điện tử bên trên gia
    • Máy nghịch tặc trò nghịch tặc năng lượng điện tử chũm tay
  • Trò nghịch tặc năng lượng điện tử
    • Trò nghịch tặc âm thanh
    • Trò nghịch tặc năng lượng điện tử chũm tay
  • Trò nghịch tặc trực tuyến
    • Webgame
    • Trò nghịch tặc mạng xã hội
  • Trò nghịch tặc di động
  • PC
    • Linux
    • Mac
  • Trò nghịch tặc thực tiễn ảo

Thể loại trò nghịch tặc năng lượng điện tử

  • Trò nghịch tặc hành động
    • Beat 'em up
      • Hack and slash
    • Đối kháng
    • Platform
    • Bắn súng
    • Sinh tồn
    • Battle royale
  • Hành động phiêu lưu
    • Lén lút
    • Kinh dị sinh tồn
  • Phiêu lưu
    • Viễn tưởng tương tác
    • Điện hình họa tương tác
    • Visual novel
  • Trò nghịch tặc Gacha
  • Nhập vai
    • Hành động nhập vai
    • Chiến thuật nhập vai
  • Mô phỏng
    • Mô phỏng kiến tạo và cai quản lý
    • Mô phỏng cuộc sống
    • Trò nghịch tặc thể thao
    • Trò nghịch tặc tế bào phỏng phương tiện
  • Trò nghịch tặc năng lượng điện tử vong lược
    • 4X
    • Đấu tự động động
    • Đấu ngôi trường trận đánh trực tuyến nhiều người chơi
    • Chiến lược thời hạn thực
    • Chiến thuật thời hạn thực
    • Phòng thủ tháp
    • Chiến lược theo đòi lượt
    • Chiến thuật theo đòi lượt
  • Trò nghịch tặc trực tuyến nhiều người chơi

Danh sách trò nghịch tặc năng lượng điện tử

  • Danh sách trò nghịch tặc arcade
  • Trò nghịch tặc hút khách nhất
  • Loạt hút khách nhất
    • Sản phẩm chạy nhất
  • Trò nghịch tặc với lợi nhuận cao nhất
    • arcade
    • di động
  • Loạt lâu lăm nhất
  • Trò nghịch tặc được nghịch tặc nhiều nhất
    • điện thoại di động
  • Trò nghịch tặc hoặc nhất
  • Nhạc hoặc nhất
  • Trò nghịch tặc của năm
  • Tiếp nhận chi phí cực

Phát triển trò nghịch tặc năng lượng điện tử

  • Trò nghịch tặc năng lượng điện tử AI
  • Thiết kế tiếp trò chơi
    • Thiết kế tiếp trò nghịch tặc năng lượng điện tử
    • Thiết kế tiếp tương tác
  • Lập trình trò nghịch tặc năng lượng điện tử
  • Mỹ thuật trò nghịch tặc năng lượng điện tử
  • Đồ họa trò nghịch tặc năng lượng điện tử
  • Âm nhạc trò nghịch tặc năng lượng điện tử
  • x
  • t
  • s

Trò nghịch tặc năng lượng điện tử (tiếng Anh: game) là 1 trong trò nghịch tặc dùng những trang bị năng lượng điện tử muốn tạo đi ra một khối hệ thống tương tác nhưng mà người nghịch tặc được trải qua. Trò nghịch tặc Clip là kiểu dáng trò nghịch tặc năng lượng điện tử thông dụng nhất lúc này và vì thế nguyên do này, nhị thuật ngữ thông thường được dùng thay cho lẫn nhau. Các kiểu dáng thông dụng không giống của trò nghịch tặc năng lượng điện tử bao hàm những thành phầm như trò nghịch tặc năng lượng điện tử di động, khối hệ thống song lập (ví dụ: pinball, slot machine hoặc những máy trò nghịch tặc arcade cơ điện) và những thành phầm ko trực quan tiền độc quyền (ví dụ: trò nghịch tặc âm thanh).

Các trò nghịch tặc người sử dụng năng lượng điện báo tấn công chữ[sửa | sửa mã nguồn]

Hình thức nhanh nhất có thể của trò nghịch tặc PC nhằm đạt được ngẫu nhiên Lever dùng chủ yếu nào là trò nghịch tặc tấn công chữ sử dụng máy năng lượng điện báo (dựa bên trên nền tảng chữ và số).

Các trò nghịch tặc Teletype thiếu hụt màn hình hiển thị hiển thị Clip và thay cho vô bại trình diễn trò nghịch tặc cho những người nghịch tặc bằng phương pháp in hàng loạt những ký tự động trong giấy tờ nhưng mà người nghịch tặc phát âm Khi nó xuất hiện nay kể từ trục lăn lóc. Thực tế điều này Tức là từng hành vi được triển khai tiếp tục đòi hỏi một dòng sản phẩm giấy má và bởi vậy, một bạn dạng ghi cứng của trò nghịch tặc vẫn còn đấy sau khoản thời gian nó được nghịch tặc. Như vậy bất ngờ với Xu thế rời độ cao thấp của không khí chơi trò chơi hoặc thay cho vô bại nhằm đòi hỏi một lượng rộng lớn giấy má.

Khi màn hình hiển thị PC trở nên chi phí chuẩn chỉnh vô sự cải cách và phát triển của dòng sản phẩm tính mới loại phụ thân, phân tách ngữ điệu dựa vào dòng sản phẩm mệnh lệnh dựa vào văn bạn dạng Các trò nghịch tặc tấn công chữ của dòng sản phẩm năng lượng điện báo gửi quý phái tương tác trực quan tiền fake tượng mang đến chiều sâu sắc gameplay to hơn và rời đòi hỏi giấy má. Quá trình quy đổi này được kèm theo với cùng một sự thay cho thay đổi đôi khi kể từ môi trường xung quanh PC rộng lớn quý phái PC cá thể.

Ví dụ về những trò nghịch tặc Teletype dựa vào số và chữ bao gồm:

  • The Oregon Trail (1971) - phiên bạn dạng sớm nhất
  • Trek73 (1973)
  • Dungeon (1975)
  • Super Star Trek (1975)
  • Colossal Cave Adventure (1976) - phiên bạn dạng sớm nhất
  • Zork (1977) - phiên bạn dạng sớm nhất

Máy nghịch tặc trò nghịch tặc năng lượng điện tử chũm tay[sửa | sửa mã nguồn]

Máy nghịch tặc năng lượng điện tử soccer di động được chào bán vày Sears, khoảng tầm 1975.

Hình thức nhanh nhất có thể của bảng tinh chỉnh chuyên sử dụng, trò nghịch tặc năng lượng điện tử di động được đặc thù vày độ cao thấp và tính địa hình của bọn chúng. Được dùng nhằm nghịch tặc những trò nghịch tặc tương tác, những trò nghịch tặc năng lượng điện tử di động thông thường là những phiên bạn dạng thu nhỏ của những trò nghịch tặc Clip. Các nút tinh chỉnh, màn hình hiển thị và loa đều là 1 trong phần của một phần tử đơn lẻ, và chứ không màn hình hiển thị nhiều chức năng được tạo nên trở nên từ là một lưới những px nhỏ, bọn chúng thông thường với màn hình hiển thị tùy chỉnh được design nhằm nghịch tặc một trò nghịch tặc.

Đầu đi ra trực quan tiền của những trò nghịch tặc này rất có thể tới từ một vài ba đèn điện nhỏ hoặc đèn LED chiếu sáng cho tới màn hình hiển thị chữ số tựa như máy tính; Sau bại, phần rộng lớn bọn chúng bị thay cho thế vày màn hình hiển thị hiển thị huỳnh quang đãng chân ko và màn hình hiển thị tinh nghịch thể lỏng với hình hình họa cụ thể và vô tình huống trò nghịch tặc VFD, sắc tố. Thiết bị di động thông dụng nhất từ lúc cuối trong thời điểm 1970 cho tới đầu trong thời điểm 1990. Chúng đều là chi phí thân thiện và thay cho thế giá rất rẻ mang đến máy nghịch tặc trò nghịch tặc năng lượng điện tử Clip di động.

Ví dụ về những máy chơi trò chơi di động bao gồm:

  • Mattel Auto Race (1976)
  • Simon (1978)
  • Merlin (1978)
  • Game & Watch (1979)
  • MB Omni (1980)
  • Bandai LCD Solarpower (1982)
  • Entex Adventure Vision (1982)
  • Lights Out (1995)

Máy phun bi và những trang bị tương tự[sửa | sửa mã nguồn]

Bảo tàng Pinball Tỉnh Thái Bình Dương đang được tạo nên một máy phun bi năng lượng điện cơ với vách vô trong cả nhằm hiển thị cơ hội sinh hoạt trong máy.

Kể kể từ Khi technology năng lượng điện cơ học tập được vận dụng vô máy pinball vô trò nghịch tặc Contact năm 1933, pinball càng ngày càng tùy theo năng lượng điện tử nhằm ghi điểm bên trên bảng sau và tạo nên những hiệu quả nhanh chóng bên trên bàn nghịch tặc (như bumpers và flippers) nhằm mang đến hưởng thụ nghịch tặc mê hoặc. Khác với những trò nghịch tặc với màn hình hiển thị hiển thị năng lượng điện tử, pinball vẫn lưu giữ màn hình hiển thị cơ vật lý được nhận ra bên trên bàn nghịch tặc trải qua kính. Các dạng trò nghịch tặc tương tự động như pachinko cũng càng ngày càng tùy theo năng lượng điện tử vô thời đại văn minh.

Các bảng tinh chỉnh cơ học tập kể từ thập kỷ 1950 và 1960 đã và đang được thay cho thế vày vi xử lý và hiển thị số kể từ trong thời điểm 1970. Máy pinball thứ nhất dùng vi xử lý là Flicker của Bally vô năm 1974. Công nghệ này đang được mang lại sự thay cho thay đổi rộng lớn mang đến pinball, với luật nghịch tặc phức tạp rộng lớn, cảm giác tiếng động số và giọng nói[1][2].

Thời kỳ bùng phát của trò nghịch tặc năng lượng điện tử trong mỗi năm 1980 đã thử rời lợi nhuận pinball. Tuy nhiên, phát minh vô ngành đang được thay cho thay đổi lối chơi pinball với tiếng động trình bày, lối ramp, trò nghịch tặc nhiều Lever và đèn lấp láy. Mặc cho dù ko thành công xuất sắc như mong ngóng, những tác dụng này đang được tác động rộng lớn vô trong cả nhiều thập kỷ tiếp sau đó.

Ví dụ về trò nghịch tặc pinball bao gồm:

  • The Addams Family (1991)
  • Indiana Jones: The Pinball Adventure (1993)
  • Star Trek: The Next Generation (1993)
  • Danh sách máy phun pinball

Trò nghịch tặc thay đổi thưởng và thương gia[sửa | sửa mã nguồn]

Những trò nghịch tặc thay đổi thưởng như Skee-Ball đang được xuất hiện nay kể từ thời liên hoan. Ngày ni, những trò nghịch tặc này đã và đang được nâng cấp nhằm dùng điểm số năng lượng điện tử và những cách thức trò nghịch tặc không giống. Người nghịch tặc rất có thể thay đổi phiếu rời giá bán năng lượng điện tử nhằm nhận kim cương chứ không người sử dụng chi phí xu hoặc giấy má chi phí. Một trò nghịch tặc năng lượng điện tử không giống là Claw Crane, người nghịch tặc chỉ việc tinh chỉnh cần thiết cẩu kể từ xa xăm nhằm nhận phần thưởng. Ví dụ về trò nghịch tặc thay đổi thưởng bao gồm:

  • Whac-A-Mole (1976)
  • Skee Ball - phiên bạn dạng năng lượng điện hiện nay đại

Ví dụ về trò nghịch tặc doanh nhân bao gồm:

  • Claw crane (1980)

Máy tấn công bạc[sửa | sửa mã nguồn]

antifa
Row of digital-based slot machines inside a casino in Las Vegas

Máy slot, hoặc còn được gọi là máy tấn công bạc, là 1 trong trang bị được chấp nhận người nghịch tặc nhập cuộc trò nghịch tặc may rủi[3]. Máy với màn hình hiển thị hiển thị những cuộn xoay, và Khi người nghịch tặc kích hoạt trò nghịch tặc, những cuộn xoay tiếp tục xoay. Khi tạm dừng, những hình tượng bên trên màn hình hiển thị xác lập sản phẩm. Máy slot là kiểu dáng tấn công bạc thông dụng nhất trong số sòng bạc và tạo nên đa số thu nhập của sòng bạc. Công nghệ số đang được mang lại sự cải cách và phát triển mang đến máy slot, với những tác dụng tương tác như vòng thưởng và hình đồ họa nhiều dạng[4]. Thuật ngữ "máy slot" xuất phát điểm từ những khe bên trên máy dùng làm chèn và lôi ra đồng xu, trong lúc "máy quả" nhắc đến những hình tượng trái ngược cây truyền thống cuội nguồn bên trên những cuộn quay[5].

Xem thêm: ex là gì

Trò nghịch tặc âm thanh[sửa | sửa mã nguồn]

Trò nghịch tặc âm thanh hoặc audio game hoặc trò nghịch tặc audio, là 1 trong trò nghịch tặc năng lượng điện tử rất có thể nghịch tặc bên trên một trang bị như PC cá thể. Nó tương tự động như 1 trang bị lưu trò nghịch tặc Clip với phản hồi vày tiếng động và xúc giác tuy nhiên không tồn tại hình hình họa.

Trò nghịch tặc audio khởi điểm là 1 trong trò nghịch tặc 'truy cập mù' và hầu hết bởi những người dân nghiệp dư và xây dựng viên khiếm thị cải cách và phát triển.[6] Nhưng càng ngày càng có khá nhiều người trầm trồ quan hoài cho tới những trò nghịch tặc tiếng động, kể từ nghệ sỹ tiếng động, mái ấm phân tích kỹ năng nghịch tặc trò nghịch tặc, cho tới mái ấm cải cách và phát triển trò nghịch tặc địa hình và người nghịch tặc trò nghịch tặc Clip dòng sản phẩm chủ yếu.[7] Hầu không còn những trò nghịch tặc tiếng động đều chạy xe trên nền tảng PC cá thể, tuy vậy với một trong những trò nghịch tặc tiếng động giành riêng cho trang bị di động và máy nghịch tặc trò nghịch tặc năng lượng điện tử. Trò nghịch tặc tiếng động có khá nhiều chuyên mục tựa như trò nghịch tặc năng lượng điện tử, ví dụ như trò nghịch tặc phiêu lưu, trò nghịch tặc đua xe cộ, v.v.

Ví dụ về trò nghịch tặc tiếng động bao gồm:

  • Real Sound: Kaze no Regret (1997)
  • Chillingham (2004)
  • BBBeat (2005)

Trò nghịch tặc bên trên bàn[sửa | sửa mã nguồn]

Trò nghịch tặc tiếng động bên trên bàn là 1 trong trò nghịch tặc tiếng động được design nhằm nghịch tặc bên trên bàn chứ không cần cần là trò nghịch tặc di động.

Ví dụ về trò nghịch tặc tiếng động bên trên bàn bao gồm:

  • Brain Shift (1998)[8]
  • Who Wants vĩ đại be a Millionaire? (2000)

Trò nghịch tặc video[sửa | sửa mã nguồn]

Trò nghịch tặc Clip là trò nghịch tặc với sự tương tác với hình mẫu người dùng làm tạo nên phản hồi trực quan tiền bên trên trang bị Clip. Từ videotrò nghịch tặc video theo đòi ban sơ dùng làm có một trang bị hiển thị Đồ họa raster.[9][10] Tuy nhiên, với việc dùng thông dụng thuật ngữ "video game", lúc này người sử dụng mang đến việc ám chỉ ngẫu nhiên trang bị hiển thị nào là.

Thuật ngữ "trò nghịch tặc số" (digital game) đã và đang được một trong những người vô giới học tập thuật khuyến nghị như 1 thuật ngữ thay cho thế.[11]

Trò nghịch tặc Arcade[sửa | sửa mã nguồn]

Trò nghịch tặc năng lượng điện tử arcade dùng linh phụ kiện năng lượng điện tử và vi mạch tích ăn ý. Trong vượt lên trước khứ, những trò nghịch tặc arcade chạy bằng đồng đúc xu dùng Hartware riêng lẻ với tương đối nhiều CPU, chip tiếng động và hình đồ họa đặc biệt quan trọng. Phần cứng trò nghịch tặc arcade văn minh thông thường dựa vào Hartware của dòng sản phẩm console hoặc PC thời thượng. Các trò nghịch tặc arcade rất có thể kèm theo với phụ khiếu nại đặc biệt quan trọng như chống mô tơ với phản hồi lực, súng đặc biệt quan trọng, màn hình hiển thị chiếu đàng sau, bạn dạng sao của chống tài xế hoặc máy cất cánh, hoặc cỗ tinh chỉnh đặc biệt quan trọng như bàn nhảy múa và cần thiết câu. Những phụ khiếu nại này tạo ra sự khác lạ và mang đến hưởng thụ tương tác và trung thực rộng lớn đối với trò nghịch tặc bên trên PC hoặc console.

Ví dụ về trò nghịch tặc arcade bao gồm:

  • Galaxy Game (1971)
  • Pong (1972)
  • Space Invaders (1978)
  • Galaxian (1979)
  • Pac-Man (1980)
  • Battlezone (1980)
  • Donkey Kong (1981)
  • Street Fighter II (1991)
  • Mortal Kombat (1992)
  • Fatal Fury (1992)
  • Killer Instinct (1994)
  • King of Fighters (1994–2005)
  • Time Crisis (1995)
  • Dance Dance Revolution (1998)
  • DrumMania (1999)
  • House of the Dead (1998)

Trò nghịch tặc năng lượng điện tử bên trên máy tính[sửa | sửa mã nguồn]

PC game hay còn gọi là trò nghịch tặc máy tính, là chuyên mục trò nghịch tặc Clip được nghịch tặc bên trên những PC cá nhân(PC), chứ không nghịch tặc bên trên máy nghịch tặc trò nghịch tặc năng lượng điện tử tại nhà hoặc máy nghịch tặc trò nghịch tặc arcade. Các Điểm sáng thắt chặt và cố định của chính nó gồm những: Hartware và ứng dụng chơi trò chơi phong phú rộng lớn và bởi người tiêu dùng quyết định; và trình bày công cộng là hiệu suất to hơn vô nguồn vào, xử lý, Output đầu ra Clip và tiếng động. Hiện ni, về thực chất là vì không tồn tại sự kết hợp nào là rõ nét vô thị ngôi trường trò nghịch tặc PC, và việc thiếu hụt những phương tiện đi lại truyền thông cơ vật lý, khiến cho việc Reviews đúng đắn quy tế bào của chính nó trở thành trở ngại.[12] Năm 2018, thị ngôi trường game PC toàn thị trường quốc tế được định vị khoảng tầm 27,7 tỷ USD.[13]

Trò nghịch tặc console[sửa | sửa mã nguồn]

Trò nghịch tặc console là 1 trong loại trò nghịch tặc Clip được nghịch tặc bên trên một máy chơi trò chơi console, hiện trên một truyền hình hoặc khối hệ thống âm thanh-hình hình họa tương tự động. Người nghịch tặc rất có thể tinh chỉnh trò nghịch tặc này bằng phương pháp dùng một cỗ tinh chỉnh, bao hàm nút và những nút điều phối giống như các joystick analog. Trò nghịch tặc console rất có thể được tàng trữ bên dưới dạng đĩa, cartridge, chuyên chở xuống chuyên môn số hoặc vô bộ lưu trữ nội cỗ của dòng sản phẩm nghịch tặc console. Các thương hiệu tạo ra console như Nintendo, Microsoft, Sony, Sega, Atari thông thường hỗ trợ sự tương hỗ đặc biệt quan trọng và tiếp thị cho những trò nghịch tặc độc quyền của mình bên trên console[14][15][16]. Thị ngôi trường trò nghịch tặc console toàn thị trường quốc tế đang được đạt độ quý hiếm khoảng tầm 26,8 tỷ đô la vô năm 2018[17].

Các trò nghịch tặc lếu láo ăn ý hoặc kết hợp[sửa | sửa mã nguồn]

Các trò nghịch tặc được trộn lẫn nhắc đến việc tích ăn ý một bộ phận năng lượng điện tử tương tác vô vào một game. Một trò nghịch tặc "hỗn hợp" hoặc "kết hợp" là bất kể tabletop game nào là vô bại một trang bị năng lượng điện tử và /hoặc phần mềm là 1 trong nguyên tố cần thiết so với gameplay.[18]

Những trò nghịch tặc này là hóa học xúc tác muốn tạo đi ra cách thức trò nghịch tặc mới nhất. Hậu trái ngược cần thiết của technology này là: sự thay cho thế rất có thể của cao thủ hoặc người dẫn dắt trò nghịch tặc cho 1 phần mềm hoặc trang bị, rất có thể vô tư rộng lớn, không nhiều với điểm cho việc ưu tiên, thủ thuật hoặc ưu tiên, và rất có thể được tình cờ hóa một cơ hội thông minh; kỹ năng dùng trí tuệ tự tạo và học tập máy trong số trò chơi; tình cờ to hơn của những sự kiện; kỹ năng tổ chức những quy tắc đo lường và tính toán nhanh chóng và tiên tiến và phát triển, thực hiện mang đến một trong những trò nghịch tặc phức tạp trở thành đơn giản và dễ dàng rộng lớn hoặc đã có sẵn cho 1 group người tiêu dùng rộng lớn hơn; và tăng nhanh hòa nhập người nghịch tặc với việc trợ hùn của những kích ứng không giống nhau như tiếng động hoặc hình hình họa động.[19]

Người tớ rất có thể phân loại những game lếu láo ăn ý như sau::

  • Các trang bị với mục tiêu nhất định: Trong số đó trò nghịch tặc dùng một trang bị với những tác dụng chắc chắn (như xúc xắc năng lượng điện tử hoặc spinner) nhằm nghịch tặc trò nghịch tặc. Một ví dụ rất có thể nói tới là "Monopoly: Electronic Banking" (2007) của Hasbro,[20] điểm vớ từ đầu đến chân nghịch tặc với cùng một thẻ năng lượng điện tử đem loại chi phí ảo Monopoly và dùng máy nhằm tăng và khấu trừ thông tin tài khoản của mình.
  • Trò nghịch tặc technology Beacon là những trò nghịch tặc địa hình, chuyên môn số dùng Beacons (công nghệ BLE-Bluetooth Low Energy) nhằm theo đòi dõi và trấn áp những trào lưu và hành vi của những người nghịch tặc. Một ví dụ: Artifact Technologies đang được tạo nên một board game chuyên môn số bên trên trang bị địa hình, được gọi là BattleKasters[21] điểm người nghịch tặc lên đường xung xung quanh nhằm vứt bùa hoặc há khóa thẻ.
  • Tương tác thực tiễn ảo: Các board game tương tác với trang bị địa hình và đem người nghịch tặc vô môi trường xung quanh ảo trải qua phim hoạt hình, tiếng động và/hoặc rung rinh. Ví dụ: Roar! by Trefl,[22] vô bại dùng tiếng động như là 1 trong phần của trò nghịch tặc.

Khác[sửa | sửa mã nguồn]

Ứng dụng năng lượng điện tử[sửa | sửa mã nguồn]

Công nghệ năng lượng điện tử đã và đang được vận dụng thoáng rộng trong không ít nghành nghề không giống nhau. Trong những trò nghịch tặc bàn như Dark Tower, technology năng lượng điện tử nhập vai trò cần thiết. Còn trong số trò nghịch tặc năng lượng điện tử ko truyền thống cuội nguồn như Rubik's Revolution hoặc những trang bị nghịch tặc năng lượng điện tử phối hợp thân thiện trò nghịch tặc và trang bị nghịch tặc như Electronic Magic 8 Ball Date Ball[23] hoặc Electronic Ouija Board[24], technology năng lượng điện tử cũng nhập vai trò cần thiết.

Trò nghịch tặc năng lượng điện cơ[sửa | sửa mã nguồn]

Trò nghịch tặc năng lượng điện cơ là những loại trò nghịch tặc tương tự động như trò nghịch tặc Clip arcade, tuy nhiên bọn chúng dùng những bộ phận năng lượng điện cơ muốn tạo đi ra tiếng động hoặc hình hình họa chứ không màn hình hiển thị. Những trò nghịch tặc này từng vô cùng thông dụng vô trong thời điểm 1960 và 1970, tuy nhiên tiếp sau đó bị trò nghịch tặc Clip vượt lên vô thời kỳ hoàng kim của trò nghịch tặc năng lượng điện tử chính thức từ thời điểm năm 1978.

Một ví dụ có tiếng là trò nghịch tặc Periscope của Sega vô năm 1966[25]. Đó là 1 trong trò nghịch tặc tế bào phỏng tàu lặn và phun súng, dùng ánh sáng[26] và sóng vật liệu bằng nhựa muốn tạo đi ra cảm giác mô phỏng đắm những con cái tàu[27]. Sega đã và đang cải cách và phát triển những trò nghịch tặc phun súng dùng hình hình họa chiếu đàng sau màn hình hiển thị, tựa như trò nghịch tặc phun súng tầm nhìn loại nhất, ví như trò nghịch tặc Duck Hunt[28] vô năm 1969. Những trò nghịch tặc này còn có cảm giác tiếng động và in đi ra điểm số của những người chơi[28].

Trò nghịch tặc ko dành riêng cho những người chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Công nghệ đang được cải cách và phát triển những trò nghịch tặc giành riêng cho động vật hoang dã, giống như các trò nghịch tặc giành riêng cho thú nuôi. Vì đa số những loại động vật hoang dã không tồn tại kỹ năng chũm bắt phức tạp như quả đât, và kỹ năng nhận ra sắc tố của bọn chúng cũng không giống đối với con cái người[29][30][31], nên những mái ấm cải cách và phát triển đang được mò mẫm cơ hội giải quyết và xử lý những trở ngại này. Các thành phầm như Mice Arena mang đến loài chuột, Chicken PetmanCyberpounce mang đến mèo đã và đang được trị triển[32][33][34].

Xem thêm: sorry là gì

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ “Top 8 Most Innovative Pinball Machines of All Time”. Popular Mechanics. 5 mon 8 năm 2008. Truy cập ngày 6 tháng bốn năm 2015.
  2. ^ “The Internet Pinball Machine Database”. www.ipdb.org.
  3. ^ “one-armed bandit”. Oxford English Dictionary (ấn bạn dạng 3). Oxford University Press. mon 9 năm 2005. (yêu cầu Đăng ký hoặc với quyền member của tủ sách công nằm trong Anh.)
  4. ^ Cooper, Marc (tháng 12 năm 2005). “How slot machines give gamblers the business”. The Atlantic Monthly Group. Truy cập ngày 21 tháng bốn năm 2008.
  5. ^ “Slot Machine - Definition of slot machine by Merriam-Webster”. merriam-webster.com.
  6. ^ Rovithis, Emmanouel (2012). “A Classification of Audio-Based Games in terms of Sonic Gameplay and the introduction of the Audio-Role-Playing-Game: Kronos”. Proceedings of the 7th Audio Mostly Conference: A Conference on Interaction with Sound. Corfu, Greece: ACM Thủ đô New York, NY, USA. tr. 160–164. doi:10.1145/2371456.2371483.
  7. ^ Cloutier, Danelle (23 mon 3 năm 2017). “How a blind man plays mainstream Clip games and the future of accessibility in games”. CBC News. Truy cập ngày trăng tròn mon 7 năm 2021.
  8. ^ “Brain Shift”. BoardGameGeek. Truy cập ngày 28 mon 9 năm 2019.
  9. ^ “TELEVISION GAMING APPARATUS AND METHOD”. United States Patents. Lưu trữ bạn dạng gốc ngày 17 mon 9 năm 2013. Truy cập ngày 25 mon 6 năm 2008.
  10. ^ “TELEVISION GAMING APPARATUS AND METHOD”. United States Patents. Bản gốc tàng trữ ngày 2 mon 7 năm 2013. Truy cập ngày 25 mon 6 năm 2008.
  11. ^ Crawford, Garry (2012). Video Gamers. Routledge. tr. 3. ISBN 9781135178871. Truy cập ngày trăng tròn mon 10 năm 2021.
  12. ^ Stuart, Keith (27 mon một năm 2010). “Back vĩ đại the bedroom: how indie gaming is reviving the Britsoft spirit”. The Guardian. Truy cập ngày 8 mon 11 năm 2012.
  13. ^ “Global PC Games Market Analysis 2015-2019 with Forecasting vĩ đại 2030: Revenue Breakdowns for Shooter, kích hoạt, Thể Thao Games, Role-Playing, Adventure, Racing, Fighting, Strategy & Other Genres - ResearchAndMarkets.com”. www.businesswire.com (bằng giờ đồng hồ Anh). 7 mon 11 năm 2019. Truy cập ngày 21 mon 3 năm 2022.
  14. ^ Cleaver, Sean (6 mon 6 năm 2017). “New Xbox Clip shows off Project Scorpio XDK”. MCV (bằng giờ đồng hồ Anh). Truy cập ngày 15 mon một năm 2019.
  15. ^ Parfitt, Ben (16 mon 10 năm 2015). “Nintendo begins sending NX development kit vĩ đại devs”. MCV (bằng giờ đồng hồ Anh). ISSN 1469-4832. Truy cập ngày 15 mon một năm 2019.
  16. ^ Barton, Seth (4 mon 6 năm 2018). “Xbox head of first-party development: 'We need vĩ đại use established franchises as a trang chủ base from which we can expand'”. MCV (bằng giờ đồng hồ Anh). ISSN 1469-4832. Bản gốc tàng trữ ngày 21 mon 7 năm 2018. Truy cập ngày 15 mon một năm 2019.
  17. ^ “Global Console Games Market Projections vĩ đại 2030 - the Competition of Mobile Gaming is a Fierce Industry Hurdle” (Thông cáo báo chí). 7 mon 11 năm 2019.
  18. ^ Regan L. Mandryk, Diego S Maranan, False prophets: exploring hybrid board/video games. VĂN BẢN HỘI NGHỊ · THÁNG 1 NĂM 2002 doi:10.1145/506443.506523 ·
  19. ^ Danesh, A., Kori Inkpen, Lau, F.W., Shu, K.S., Booth, K.S. Geney: Designing a collaborative activity for the Palm handheld computer. Trong giấy tờ thủ tục tố tụng của CHI, Hội nghị về những nguyên tố quả đât trong số khối hệ thống PC. Seattle, Hoa Kỳ, tháng bốn năm 2001
  20. ^ “Monopoly: Electronic Banking (2007)”. BoardGameGeek. Bản gốc tàng trữ ngày 21 mon 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 mon 9 năm 2017.
  21. ^ “Beacons bring board game into the real world: Artifact's BattleKasters makes PAX Prime debut – GeekWire”. 21 mon 9 năm 2017. Lưu trữ bạn dạng gốc ngày 21 mon 9 năm 2017. Truy cập ngày 3 mon 9 năm 2021.Quản lý CS1: bot: tình trạng URL ban sơ ko rõ ràng (liên kết)
  22. ^ “Roar!”. Bản gốc tàng trữ ngày 23 mon 8 năm 2015. Truy cập ngày 21 mon 9 năm 2017.
  23. ^ Hanks, Anna. Over the 8 Ball - This Essay for Entertainment Purposes Only ... Lưu trữ 2010-02-01 bên trên Wayback Machine. The Austin Chronicle. 29 October 1999.
  24. ^ Meacham, Tara. About Ouija Boards. eHow. Retrieved 8 December 2008.
  25. ^ Steven L. Kent (2000), The First Quarter: A 25-Year History of Video Games, p. 83, BWD Press, ISBN 0-9704755-0-0
  26. ^ Brian Ashcraft (2008) Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's trò chơi Centers, p. 133, Kodansha International
  27. ^ Steve L. Kent (2001), The ultimate history of Clip games: from Pong vĩ đại Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world, p. 102, Prima, ISBN 0-7615-3643-4
  28. ^ a b “1969 Sega Duck Hunt (Arcade Flyer)”. pinrepair.com. Lưu trữ bạn dạng gốc ngày 29 tháng bốn năm 2011. Truy cập ngày 3 mon 5 năm 2011.
  29. ^ Newby, Jonica. Dogs' Eyes Lưu trữ 2008-12-25 bên trên Wayback Machine. ABC Online. 25 September 2003.
  30. ^ Entertainment Property for Dogs Raises Awareness and Money for Animal Charities Lưu trữ 2009-01-06 bên trên Wayback Machine. quảng cáo Newswire. 28 November 2004.
  31. ^ Pet Videos Lưu trữ 2008-10-22 bên trên Wayback Machine. PetDVDLibrary.com. Retrieved 8 December 2008.
  32. ^ Ashcraft, Brian. Video Games For Animals Lưu trữ 2008-10-05 bên trên Wayback Machine. Kotaku. 18 April 2006.
  33. ^ Cats become the new e-consumers.(Product Information) Lưu trữ 2009-10-11 bên trên Wayback Machine. Computer Weekly. 7 June 2001.
  34. ^ Chatterton, Sally. The Daily Website: www.cyberpounce.com The Independent (London). 12 June 2001.